Älypuhelimella pelaaminen on vuosien ajan tarkoittanut käytännössä saman suorakulmaisen näytön hyväksymistä. Laitteista on tullut jatkuvasti tehokkaampia ja niiden näytöt ovat parantuneet, mutta käytettävissä oleva tila on edelleen rajallinen, ja peukalot joutuvat kilpailemaan tilasta painikkeiden, karttojen, inventaarioiden ja itse pelitapahtumien kanssa. Taittuvat puhelimet alkavat nyt murtaa juuri tätä rajoitusta. Samsungin Galaxy Z Fold8 avautuu 7,6 tuuman 4:3-kuvasuhteen näytöksi, kun taas Apple on juuri esitellyt iPhone Duon, jonka näyttö yltää avattuna täsmälleen samaan kokoon. Ensi silmäyksellä kyse voi vaikuttaa vain suuremmasta näyttöpinta-alasta, mutta todellinen kiinnostavuus alkaa siitä hetkestä, kun puhelin ei enää käyttäydy vain suurena älypuhelimena, vaan lähestyy pienen tabletin käyttötilaa ja mahtuu silti taskuun.
Tässä kohtaa esiin nousee paljon tärkeämpi kysymys kuin se, kummassa laitteessa on enemmän tehoa. Mitä kehittäjät voivat tehdä näytöllä, joka poikkeaa siitä formaatista, johon he ovat vuosien ajan tottuneet? Jos peliala tyytyy vain venyttämään samaa käyttöliittymää suuremmaksi, muutos jää lähinnä visuaaliseksi. Kun käyttöliittymä sen sijaan suunnitellaan aidosti avattua näyttöä varten, sekä perinteiset videopelit että Buusti Kasino -kaltaiset iGaming-alustat voivat hyödyntää käytettävissä olevan tilan paremmin, järjestellä valikoita uudelleen, vapauttaa pelialuetta ja tarjota mukavampia kosketusohjaimia.
Fold8 osoittaa, etteivät lisätuumat yksin riitä
Samsung on jo usean sukupolven ajan yrittänyt löytää ratkaisua tähän ongelmaan, ja Galaxy Z Fold8 -mallissa yhtiö on muuttanut jopa laitteen mittasuhteita. Suljettuna käytössä on 5,5 tuuman ulkonäyttö, mutta avattuna esiin tulee 7,6 tuuman 4:3-näyttö. Samsung suuntaa tätä kuvasuhdetta nimenomaan elokuvien ja videopelien käyttöön. Tehostakaan ei ole pulaa, sillä laitteessa on Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, jopa 16 gigatavun muistivaihtoehtoja sekä näyttö, joka pystyy yltämään 3 000 nitin kirkkauteen.
Pelkkä koko ei kuitenkaan ratkaise ongelmaa. Samsung myöntää, että ohjainten ja sisällön sijoittelu riippuu sovellusten yhteensopivuudesta ja kehittäjien tekemästä optimoinnista. Google on korostanut samaa asiaa Fold8 julkaisun jälkeen ja kehottanut kehittäjiä mukauttamaan sovelluksensa dynaamisiin näyttöihin, uusiin kuvasuhteisiin sekä laitteisiin, joiden luonnollinen käyttöasento voi olla vaakasuuntainen.
Kuvitellaan peli, joka on alun perin suunniteltu erittäin pitkälle älypuhelinnäytölle. Kun se avataan 4:3-paneelille, kuvaa voidaan suurentaa, rajata, sen ympärille voidaan jättää palkkeja tai koko käyttöliittymä voidaan järjestää uudelleen. Vain viimeinen vaihtoehto hyödyntää uuden formaatin todella tehokkaasti. Siksi kartat, inventaariot, minikartat, keskusteluikkunat ja virtuaaliset painikkeet ovat taittuvista pelilaitteista puhuttaessa lähes yhtä tärkeitä kuin resoluutio tai suoritin.
Loppujen lopuksi 7,6 tuuman näytöstä ei ole kovin paljon hyötyä, jos merkittävä osa siitä täyttyy elementeistä, jotka ovat vain kasvaneet muun kuvan mukana.
Kosketusohjaimille jää enemmän tilaa
Jokainen, joka on pelannut pidempään mobiililaitteella shooteria tai MOBA-peliä, tuntee ongelman hyvin. Molemmat peukalot päätyvät itse pelitapahtumien päälle, ja niiden ympärillä ovat taitopainikkeet, ampuminen, liikkuminen, esineet, kartta sekä muut elementit, jotka vähitellen pienentävät todella näkyvää pelialuetta.
Mukana on myös vähemmän ilmeisiä mahdollisuuksia. Fold8 mahdollistaa näytön jakamisen useiden sovellusten välillä, joten pelaaja voi pitää pelin käynnissä samalla kun hän tarkistaa oppaan, keskustelun tai muuta asiaan liittyvää tietoa. Samsung mahdollistaa kahden tai kolmen sovelluksen samanaikaisen käytön silloin, kun ne ovat yhteensopivia. Sovellusten välinen yhteensopivuus on muutenkin yhä tärkeämpi osa digitaalisia järjestelmiä, sillä esimerkiksi virtuaaliset maksupalvelut voidaan nykyään integroida suoraan muihin ohjelmistoihin ja automatisoituihin prosesseihin. Tämä tuo puhelimen moniajon lähemmäksi tabletista tai tietokoneesta tuttua käyttökokemusta.
Vaikka ensimmäisenä mieleen tulevat usein paremmat grafiikat, käyttöliittymän muutos voi lopulta osoittautua niitä merkittävämmäksi. Strategia-, hallinta-, kortti- ja roolipelit voivat hyötyä erityisen paljon suuremmasta pinta-alasta, jolla valikot ja tiedot voidaan pitää näkyvissä peittämättä varsinaista pelitapahtumaa.
iPhone Duo voi saada studiot suhtautumaan taittuviin näyttöihin vakavammin
Tähän asti monilla studioilla on ollut varsin ymmärrettävä syy olla käyttämättä liikaa resursseja erityisesti taittuville laitteille suunniteltuihin käyttöliittymiin, sillä ne ovat muodostaneet vain pienen osan valtavista mobiilimarkkinoista. Applen mukaantulo voi muuttaa tämän asetelman.
Lokakuun 23. päivänä markkinoille tulevassa iPhone Duossa on 5,4 tuuman ulkonäyttö ja 7,6 tuuman sisänäyttö. Molemmat tukevat ProMotion-teknologiaa ja yltävät jopa 3 000 nitin enimmäiskirkkauteen. Lisäksi laitteessa on A20 Pro -suoritin sekä höyrykammiota hyödyntävä jäähdytysjärjestelmä, jonka Apple yhdistää suoraan suorituskyvyn ylläpitämiseen vaativien ja pitkien pelisessioiden aikana. Yhtiön mukaan jatkuva suorituskyky voi olla jopa 35 prosenttia parempi kuin iPhone 17 Prossa.
Kehittäjien näkökulmasta kiinnostavin asia ei kuitenkaan välttämättä löydy suorittimesta. Apple on säilyttänyt saman kuvasuhteen ulko- ja sisänäytön välillä, minkä ansiosta sisältö voi skaalautua suhteellisesti puhelinta avattaessa. Tämä ei poista tarvetta suunnitella käyttöliittymää uudelleen suurempaa pinta-alaa varten, mutta se helpottaa yhtä taittuvan laitteen tärkeimmistä ominaisuuksista eli siirtymistä näytöltä toiselle ilman tunnetta siitä, että sisältö hyppäisi kahden täysin erilaisen laitteen välillä.
Apple ei myöskään jätä mukauttamista pelkän improvisoinnin varaan. Sen uudet Duolle tarkoitetut suunnitteluohjeet painottavat käyttöliittymiä, jotka pystyvät reagoimaan laitteen eri näyttökokoihin ja asentoihin. Xcode 27.1 puolestaan mahdollistaa jo sovellusten toiminnan tarkastelun laitteen erilaisissa kokoonpanoissa. Jos peli hyödyntää mukautuvia komponentteja oikein ja tukee koon muuttamista, suuri osa siirtymästä voidaan toteuttaa pienemmillä muutoksilla kuin täysin jäykkä käyttöliittymä vaatisi.
Juuri tässä voi piillä iPhone Duon todellinen vaikutus. Samsung on osoittanut jo vuosien ajan, mihin taittuva laitteisto pystyy. Apple voi puolestaan saada tämän formaatin optimoinnin nousemaan huomattavasti useampien studioiden prioriteettilistalle.
Todellinen muutos riippuu kehittäjistä
Erilaista laitteistoa ei kuitenkaan pidä automaattisesti sekoittaa mobiilipelaamisen vallankumoukseen. Fold8 ja iPhone Duo voivat pyörittää pelejä erittäin tehokkaasti, mutta jos käyttöliittymä vain suurenee näytön mukana, pelikokemus säilyy pohjimmiltaan samana.
Todellinen harppaus tapahtuu vasta silloin, kun studiot alkavat suunnitella pelejä nimenomaan avattua laitetta varten. Strategiapeli voisi näyttää kartan ja hallintapainikkeet samanaikaisesti, roolipeli voisi erottaa taistelun ja inventaarion toisistaan, ja kilpailulliset pelit voisivat siirtää painikkeita näytön reunoille ja vapauttaa hyödyllistä tilaa keskeltä. Jopa sarana voi tarjota uusia mahdollisuuksia, jos peli osaa hyödyntää osittain taitettuja asentoja, vaikka tällainen suunnittelu onkin vielä melko harvinaista.
Pelialalla on joka tapauksessa nyt signaaleja, joita ei vielä muutama vuosi sitten ollut. Samsung muuttaa Fold-laitteidensa mittasuhteita sisältöä ja pelaamista silmällä pitäen, Google kannustaa mukautuvien käyttöliittymien kehittämiseen ja Apple on juuri tuonut markkinoille iPhonen, joka on suunniteltu tarjoamaan pelaamiseen 7,6 tuuman näyttöpinta-ala.
Taittuvat näytöt tuskin korvaavat perinteistä älypuhelinta pelaamisen tärkeimpänä laitteena, mutta ne voivat synnyttää uuden kategorian puhelimen ja tabletin väliin. Jos kehittäjät alkavat suunnitella pelejä tätä formaattia varten sen sijaan, että he vain suurentaisivat olemassa olevia ratkaisuja, todellinen muutos ei ole suuremman näytön kantaminen taskussa. Muutos on siinä, etteivät mobiilipelit enää joudu ajattelemaan kaikkea aina saman suorakulmion sisällä.








